glbufferdata 예제

모든 예는 Windows용 Code::Blocks 프로젝트 파일과 src 폴더의 리눅스 시스템 및 macOS용 makefiles(Makefile.linux 및 Makefile.mac)를 포함하므로 시스템에서 실행 파일을 빌드할 수 있습니다. 0은 배열의 첫 번째 구성 요소이므로 법선 좌표를 나타내는 구성요소의 오프셋은 sizeof(float)*(요소위치)=sizeof(float)*2=8입니다. 정점 위치 포인터는 20으로 설정됩니다. sizeof(float)*(요소위치)=sizeof(float)*5=20. 이것은 작업 예제가 있는 VBO 자습서입니다. 예제 이음새는 간단하므로 참조로 사용할 수 있습니다. 이 예제에서는 glDrawElements()를 사용하여 단위 큐브를 그립니다. 다운로드 : vboCube.zip, vboCubeTex.zip의 정상의 예를 보자. 이 그림에서 이 두 삼각형을 만든 작가는 아마도 매끄러운 표면을 나타내고 싶었을 것입니다. 따라서 두 삼각형의 법선이 단일 정점 법선으로 혼합될 수 있습니다. 시각화를 위해 매끄러운 표면의 측면을 나타내는 빨간색 선을 추가했습니다. 다음 코드는 정점 좌표에 대해 단일 VBO를 만드는 예입니다.

VBO에 데이터를 복사한 후 응용 프로그램에서 정점 배열에 대한 메모리 할당을 삭제할 수 있습니다. 나는 OpenGL에서 vbo의를 사용하는 가장 간단한 방법을 알고 싶어요 … 나는 작동하지만 정말 나를 혼란스럽게 만드는 다른 모든 정보와 흐려져 있는 몇 가지 예제를 실행하려고 시도했습니다 … 현재 이 예제는 GLSL 쉐이더로 큐브를 그리는 것입니다. VB에 데이터를 만들고 저장하는 것은 정점 배열 모드와 동일합니다. GLSL 모드의 유일한 차이점은 VBOs를 그리는 정점 버퍼 데이터에 오프셋을 지정하는 것입니다. OpenGL v2.0은 형식별 함수를 사용하는 대신 모든 정점 특성 형식에 대한 오프셋을 지정하는 새로운 제네릭 함수인 glVertexAttribPointer()를 도입합니다. glVertexPointer, glNormalPointer(), 글컬러 포인터() 등 OpenGL – VBO, 섀더, VAO는 VBO 기반 렌더링에 필요한 API 호출의 기본 시퀀스를 보여 줄 간단한 예제를 가지고 있습니다.

이 예제는 레거시 즉시 모드에서 최신 샤더 기반 렌더링으로 전환됩니다. 정점 특성 배열 및 인덱스 배열이 정의된 후 VBE로 복사할 수 있습니다. 하나의 VBO는 배열 크기 및 오프셋과 함께 glBufferSubData()를 사용하여 모든 정점 특성 배열을 차례로 저장하는 데 사용됩니다(예: [VVV… Nnn… Ccc… TTT…]. 두 번째 VBO는 인덱스 데이터에만 적합합니다. 대상은 이 버퍼 개체가 정점 배열 데이터 또는 인덱스 배열 데이터를 저장할지 여부를 VBO에 알리는 힌트입니다: GL_ARRAY_BUFFER 또는 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER. 정점 좌표, 텍스처 좌표, 법선 및 색상 구성 요소 배열과 같은 모든 정점 특성은 GL_ARRAY_BUFFER를 사용해야 합니다. glDraw[범위]요소()에 사용되는 인덱스 배열은 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER와 연결되어야 합니다. 이 대상 플래그는 VBO가 버퍼 개체의 가장 효율적인 위치를 결정하는 데 도움이 됩니다(예: 일부 시스템은 AGP 또는 시스템 메모리의 인덱스와 비디오 메모리의 정점을 선호할 수 있습니다.)